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【网信数据观】“互联网+文化”逆势上行,有没有你的功劳?

发布时间:2020-05-09    阅读次数:246

受新冠肺炎疫情影响,一季度文化企业生产经营受到较大冲击,文化市场短期下滑明显。但与此同时,居家带来线上文化消费异军突起,“互联网+文化”逆势发力,文化新业态加快发展。


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一季度,依托互联网、多媒体、人工智能等新技术的广泛应用,“互联网+文化”新业态逆势上行,线上文化消费继续保持较快增长。从文化及相关产业细分行业看,文化新业态特征较为明显的16个行业小类实现营业收入5236亿元,比上年同期增长15.5%;占规模以上文化及相关产业企业营业收入的比重为31.0%,比上年同期提高8.1个百分点。

新业态特征明显的16个行业小类

广播电视集成播控,互联网搜索服务,互联网其他信息服务,数字出版,其他文化艺术业,动漫、游戏数字内容服务,互联网游戏服务,多媒体、游戏动漫和数字出版软件开发,增值电信文化服务,其他文化数字内容服务,互联网广告服务,互联网文化娱乐平台,版权和文化软件服务,娱乐用智能无人飞行器制造,可穿戴智能文化设备制造,其他智能文化消费设备制造。其中,互联网广告服务、互联网其他信息服务、多媒体游戏动漫和数字出版软件开发、广播电视集成播控、可穿戴智能文化设备制造等行业的营业收入均实现两位数增长。

随着新冠肺炎疫情防控形势持续向好,文化企业复工复产明显加快,前期受抑制的居民文化消费需求逐渐释放,我国文化市场有望逐步回归正常轨道,疫情造成的短期冲击将得到缓解。